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Ley de Fitts: la importancia del tamaño y la distancia en el diseño de la interfaz de usuario
La Ley de Fitts proporciona un modelo de movimiento humano, establecido en 1954 por Paul Fitts, que puede predecir con precisión la cantidad de tiempo necesario para moverse y seleccionar un objetivo. Aunque originalmente se desarrolló de acuerdo con el movimiento en el mundo físico, en la interacción humano-computadora, la Ley de Fitts se aplica típicamente […]
Diseño para dedos, tacto y personas, parte 1
La gente ya ha leído y se ha referido a mi columna de 2013 ¿Cómo sostienen realmente los usuarios los dispositivos móviles? casi demasiado para mi comodidad. ¿Por qué? Porque, desde que escribí esa columna, he seguido investigando, he puesto en práctica mis hallazgos para productos reales, he escrito artículos adicionales y he presentado sobre ese tema. En los años […]